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Cuánto cuesta una aplicación móvil y qué decide el precio

Desglose real del coste de una app móvil en 2026: nativa o multiplataforma, backend, cuentas de usuario, pagos y el coste que casi nadie presupuesta, que es mantenerla viva.

Cuánto cuesta una aplicación móvil y qué decide el precio
Fig. 01

Una app tiene un coste inicial y un coste permanente, y el segundo sorprende más que el primero. Antes de pedir presupuesto conviene saber qué partes está comprando.

Nativa o multiplataforma

Flutter y React Native permiten una sola base de código para iOS y Android. Eso ahorra entre un 30 y un 40 por ciento en desarrollo y no ahorra nada en diseño, pruebas ni publicación en tiendas.

El desarrollo nativo sigue teniendo sentido cuando la app depende del hardware: cámara con procesamiento, mapas con seguimiento continuo, Bluetooth, o cuando el rendimiento gráfico es el producto. Para la mayoría de aplicaciones de negocio, multiplataforma es la decisión correcta.

La app es la punta, el backend es el bloque

Una aplicación con cuentas de usuario necesita servidor, base de datos, autenticación, notificaciones y un panel de administración. Ese backend suele ser entre el 40 y el 60 por ciento del proyecto y es invisible en la demostración.

Si un presupuesto solo habla de pantallas, no está presupuestando la mitad del trabajo.

Rangos de mercado

  • App de catálogo o informativa, sin cuentas: 12.000 a 25.000 euros.
  • App con cuentas, notificaciones y panel de gestión: 25.000 a 60.000 euros.
  • App con pagos, geolocalización o integración con sistemas internos: a partir de 60.000 euros.

El coste que nadie presupuesta

Una app publicada no se queda quieta. Apple y Google actualizan sus sistemas cada año y retiran versiones antiguas de sus interfaces. Una aplicación sin mantenimiento deja de funcionar sola, sin que nadie toque nada.

Presupueste entre un 15 y un 25 por ciento anual del coste de desarrollo solo para mantenerla operativa, y súmelo a las cuentas de desarrollador de ambas tiendas.

Cómo reducir el coste sin arruinar el producto

La forma correcta no es recortar calidad, es recortar alcance. Salga con el flujo que resuelve el problema principal y nada más. La segunda versión se decide con datos de uso reales, y casi siempre elimina funciones que parecían imprescindibles en la pizarra.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto se tarda en desarrollar una app?

De tres a cinco meses para una primera versión seria con cuentas y backend. Menos de eso suele significar plantilla o alcance mínimo.

¿Puedo empezar solo por Android?

Puede, y a veces tiene sentido por mercado. Con multiplataforma el ahorro de salir solo en una tienda es pequeño, así que la decisión debería ser comercial y no técnica.

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